《電競傳奇》一款電子競技俱樂部模擬經營遊戲2022-01-28編輯:傾丶流繾 還得提一下遊戲中巧妙的對戰係統,屬於moba模擬模式,確實是一個新穎的玩法。《電競傳奇》作為一款發展戰略遊戲,還是很不錯的。今天給大家帶來《電競傳奇》的遊戲體驗。如果你感興趣,請過來看看!
這款模擬遊戲其實是對英雄聯盟戰隊日常生活的管理,從選手的訓練到俱樂部的運營都完美的體現出來。既可以從零開始培養自己喜歡的電競選手,也可以在口碑符合要求後直接購買自用。 《電競傳奇》有很多電競選手,都是基於現實的。無論是“四保一”天賦的小狗或者Letking,都是以真實玩家為基礎,擅長英雄和天賦。這遊戲的角色都應該以真實名字出現,這樣與現實結合沉浸感更強。《電競傳奇》沒能使用他們的真名,應該是版權問題沒談好,有點可惜!
還得提一下遊戲中巧妙的對戰係統,屬於moba模擬模式,確實是一個新穎的玩法。一進入遊戲玩家是可以幹預電腦玩家的選擇的,也可以自己直接看結果。可以說這個設置大大提高了遊戲的參與度。 但是作為一款一個G的單機手遊,這款遊戲的劣勢也尤為突出。 創新過少 無論是遊戲中的玩法還是遊戲性,屬性包括筆記、燈泡、星星,都可以看出這是在模仿了其他的遊戲,原創性大大降低。在遊戲性方麵,也是典型的“開羅model”,通過各種手段不斷訓練、添加屬性、解散和招募玩家,對遊戲角色的培養的玩法實在是太少了。還有《電競傳奇》的一些細節需要優化。遊戲中可用的戰術太少,除去俱樂部的場景也沒有別的詳細描述,這也讓失去了更多可玩的遊戲模式。
玩法固定 對於這遊戲,雖然角色不多,但可玩性也還行,畢竟是種新題材的遊戲,是完全理解的。但是在BP遊戲開始的時候,玩家的英雄池並不會隨著使用次數的增加而提升自己的英雄熟練度,也就是說玩家的英雄池深度是確定下來的,這也導致了版本變化的時候需要更換玩家,重新養成。 此外,玩家的天賦是固定的,即使一個D的角色多次升級,也達不到S角色的高度。雖然這可能是由於設定貼近現實,但注定要達到遊戲的結局,玩家的選擇其實是固定的。
遊戲流程短 完成總決賽的目標後,雖然比賽還能繼續,但製作組隻增加了幾個選手。而且,遊戲不是為了劇情而必須玩的。過於單一的玩法導致玩家僅僅憑借新鮮感就失去了樂趣。
但總的來說,《電競傳奇》仍然是電子競技俱樂部與模擬運營相結合的創新。隻是在玩法的完善上,製作團隊還需要付出加倍的努力。但毫無疑問,這種能夠喚醒玩家情感的遊戲主題已經是一種極好的嚐試。 簡而言之《電競傳奇》作為難得的國產佳作,這款遊戲也值得一玩。 |
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